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HÉROS · Starcraft

Alarak

Haut seigneur des Tal’darim

Un assassin maître des enchaînements, capable de déplacer ses adversaires et de les achever à la moindre erreur.

Assassin en mêlée

LE NEXUS

À propos

Tous les héros ne cultivent pas l’altruisme… Certains, comme Alarak, sont uniquement mus par la vengeance. En tant que nouveau haut seigneur des Tal’darim, Alarak compte bien offrir à son peuple une existence libérée de l’influence corruptrice d’Amon, le Xel’Naga déchu.

EN JEU

Compétences principales

Compétence · Q

Frappe de discorde

Après un délai initial de 0.5 seconde, inflige 165 points de dégâts aux ennemis face à Alarak et les réduit au silence pendant 1.5 seconde.

Compétence · W

Télékinésie

Ciblage vectoriel Crée un champ de force qui pousse tous les ennemis touchés, ainsi qu’Alarak, depuis le point ciblé vers la direction ciblée. Inflige 48 points de dégâts aux ennemis déplacés.

Compétence · E

Arc électrique

Inflige 62 points de dégâts à un ennemi et 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis intercalés entre Alarak et sa cible. Rend 75 points de vie par héros touché.

Trait

Sadisme

Augmente de 100% les dégâts de capacité qu’Alarak inflige aux héros adverses, ainsi que les points de vie qui lui sont rendus. Quête : faire des victimes augmente le sadisme de 3%, jusqu’à un maximum de 30%. Le sadisme conféré par les victimes est perdu en cas de mort.

Capacité héroïque

Charge mortelle

Au terme de la canalisation, Alarak charge devant lui et inflige 200 points de dégâts à tous les ennemis sur son passage. La distance de charge augmente selon la durée de la canalisation, jusqu’à un maximum de 1.5 seconde. Donner un ordre de déplacement pendant la canalisation l’annule, ainsi que son coût. Subir des dégâts pendant la canalisation l’interrompt.

Capacité héroïque

Représailles

Alarak cible une zone et y canalise Représailles pendant 1 seconde, ce qui le rend Protégé et Insensible. Au terme de la canalisation, s’il a subi des dégâts de la part d’un héros adverse, il déclenche une onde de choc qui inflige 275 points de dégâts.

PROGRESSION

Talents

Découvrez les choix disponibles à chaque palier.

Niveau 1 3 choix

Puissance accablante

Toucher un héros adverse avec Frappe de discorde augmente la vitesse d’attaque de 40 % et permet aux attaques de base de rendre un montant de points de vie équivalent à 15 % des dégâts infligés, augmentés de 50 % du bonus de sadisme lorsque des héros sont touchés. Ces effets durent 4 secondes.

Élan implacable

Réduit le coût en mana de Télékinésie de 30 à 20 points. Le temps de recharge de Télékinésie s’écoule 100 % plus vite quand les points de vie sont supérieurs à 80 %.

Ionisation

Réduit le sadisme de 10%. Quête : toucher des héros avec la zone centrale d’Arc électrique. Récompense : une fois 5 héros touchés, augmente la portée d’Arc électrique de 20%. Récompense : une fois 15 héros touchés, la zone centrale d’Arc électrique ralentit les ennemis de 40% pendant 2 secondes. Récompense : une fois 3 héros touchés avec la zone centrale d’un même arc, augmente le sadisme de 10% et confère instantanément toutes les autres récompenses.

Niveau 4 3 choix

Règne du chaos

Quête : toucher des héros avec Frappe de discorde. Récompense : une fois 15 héros touchés avec Frappe de discorde, augmente ses dégâts de 60 points. Récompense : une fois 2 héros touchés avec une même Frappe de discorde, augmente ses dégâts de 60 points. Récompense : une fois 3 héros touchés avec une même Frappe de discorde, augmente ses dégâts de 100 points et confère instantanément toutes les autres récompenses.

Charge négative

Porte à 175% le bonus aux dégâts infligés aux ennemis placés entre Alarak et la cible de l’arc. Quête : chaque héros touché par la zone centrale d’Arc électrique augmente le bonus aux dégâts de 5% de manière permanente.

Démonstration de force

Les héros touchés par 3 capacités d’Alarak en moins de 2 secondes subissent 61 points de dégâts supplémentaires et lui confèrent 2 % de sadisme, cumulables jusqu’à 20 %. Le sadisme conféré par Démonstration de force est perdu quand Alarak meurt.

Niveau 7 3 choix

Dissonance

Augmente la durée du silence infligé par Frappe de discorde de 0,75 seconde.

Entrave psionique

Télékinésie ralentit les ennemis de 30% pendant 3 secondes.

Tension psionique

Réduit le sadisme de 10 %, mais Télékinésie déplace 15 % plus loin et sa portée est augmentée de 15 %.

Niveau 10 2 choix

Charge mortelle

Au terme de la canalisation, Alarak charge devant lui et inflige 200 points de dégâts à tous les ennemis sur son passage. La distance de charge augmente selon la durée de la canalisation, jusqu’à un maximum de 1.5 seconde. Donner un ordre de déplacement pendant la canalisation l’annule, ainsi que son coût. Subir des dégâts pendant la canalisation l’interrompt.

Représailles

Alarak cible une zone et y canalise Représailles pendant 1 seconde, ce qui le rend Protégé et Insensible. Au terme de la canalisation, s’il a subi des dégâts de la part d’un héros adverse, il déclenche une onde de choc qui inflige 275 points de dégâts.

Niveau 13 3 choix

Lame du haut seigneur

Les attaques de base portées à des héros augmentent le sadisme de 2% jusqu’à un maximum de 40%. Le sadisme conféré par Lame du haut seigneur est perdu en cas de mort.

Perversion

Chaque fois qu’un héros allié meurt, le sadisme augmente de 10%, jusqu’à un maximum de 40%. Le sadisme conféré par Perversion est perdu en cas de mort.

Rite du Rak’Shir

Marque un héros adverse pour 300 secondes. Toucher le héros marqué avec Frappe de discorde augmente le sadisme de 3%. Tuer le héros marqué augmente le sadisme de 5% et réduit le temps de recharge de Rite du Rak’Shir à 10 secondes. Le sadisme conféré par Rite du Rak’Shir est perdu en cas de mort.

Niveau 16 3 choix

Assaut mortel

Quand Frappe de discorde touche un héros adverse, les attaques de base d’Alarak bénéficient de 50 % du bonus aux dégâts conféré par Sadisme pendant 4 secondes. Les attaques de base portées à des héros réinitialisent cette durée.

Barrage de foudre

Toucher un héros adverse avec la zone centrale permet à Arc électrique d’être lancé une nouvelle fois sur une cible principale différente dans les 3 secondes qui suivent, mais cette charge gratuite ne bénéficie pas de Barrage de foudre.

Frappes railleuses

Les attaques de base portées à des héros adverses réduisent de 1.5 secondes le temps de recharge des capacités de base d’Alarak. Ce bonus est doublé contre les héros adverses étourdis, réduits au silence, ralentis ou immobilisés.

Niveau 20 4 choix

Courroux du haut seigneur

Si Charge mortelle est la capacité héroïque sélectionnée, les capacités d’Alarak infligent un bonus de dégâts aux héros touchés par Charge mortelle à hauteur de 75 % du bonus de dégâts de sadisme pendant 4 secondes. Si Représailles est la capacité héroïque sélectionnée, son temps de recharge est réduit de 2.5 secondes pour chaque héros adverse touché par les capacités de base d’Alarak.

Puissance du haut seigneur

Alarak obtient ses deux capacités héroïques. Quand l’une occupe l’emplacement Héroïque, l’autre occupe l’emplacement Trait.

Dernier recours

Téléporte instantanément à l’emplacement ciblé et dissipe les immobilisations, les ralentissements et les effets de dégâts sur la durée. Mais réduit les points de vie à 1 si Alarak ne parvient pas à infliger 3 capacités de base à des héros adverses en moins de 4 secondes.

Conversion

À l’activation, réduit le sadisme de 4% de manière permanente et met fin au temps de recharge des capacités de base.

Données et images : HeroesToolChest, source communautaire · version 2.57.0.98348 · valeurs de base susceptibles d’évoluer en partie.