Compétence · Q
Empaler
Inflige 90 points de dégâts. Étourdit pendant 1 seconde.

HÉROS · Warcraft
Roi traître
Un guerrier défensif qui excelle contre les mages.
Guerrier défensifLE NEXUS
Jadis fier roi nérubien, Anub’arak eut l’audace de s’opposer à l’invasion du roi-liche et, malgré son courage, succomba à son tour à l’implacable Fléau. Relevé dans la non-mort, le roi traître n’est plus aujourd’hui qu’une gigantesque arme de destruction.
EN JEU
Compétence · Q
Inflige 90 points de dégâts. Étourdit pendant 1 seconde.
Compétence · W
Confère un bouclier, qui octroie 40 points d’armure anti-sort, capable d’absorber 340 points de dégâts pendant 3 secondes.
Compétence · E
S’enfouit jusqu’à la destination ciblée, puis resurgit en infligeant 91 points de dégâts aux ennemis dans une zone restreinte en plus de les étourdir brièvement et de les ralentir de 25% pendant 2.5 secondes. Réactiver la capacité permet de resurgir plus tôt.
Trait
Utiliser une capacité invoque un scarabée qui perd des points de vie pendant 10 secondes et attaque les adversaires proches en leur infligeant 20 points de dégâts.
Capacité héroïque
Inflige 68 points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Chaque ennemi touché rend 24 points de vie. Dure 6 secondes.
Capacité héroïque
Enveloppe le héros adverse ciblé dans un cocon, qui l’empêche d’agir ou d’être pris pour cible, pendant 7 secondes. Ses alliés peuvent attaquer le cocon pour le briser et ainsi libérer le héros plus vite.
PROGRESSION
Découvrez les choix disponibles à chaque palier.
Augmente l’armure anti-sort de Carapace endurcie de 25 points.
Les scarabées disposent de 30 points d’armure anti-sort. Invoque automatiquement un scarabée toutes les 12 secondes. Peut être activé ou désactivé.
Quête : collecter un globe de régénération augmente la récupération des points de vie de 1 par seconde, jusqu’à un maximum de 30. Récompense : une fois 25 globes de régénération collectés, confère également 500 points de vie.
Laisse une couche de pointes sur la trajectoire d’Empaler qui ralentit les ennemis de 25 % et inflige 21 points de dégâts par seconde. Les pointes restent en place 3.5 secondes.
Carapace endurcie augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Augmente la portée de Charge enfouie de 20% et ses dégâts de 100%.
Tant que Carapace endurcie est active, subir des dégâts des capacités adverses réduit son temps de recharge de 1 seconde, jusqu’à un maximum de 3 secondes.
Utiliser Charge enfouie confère aussi un bouclier de 400 points pendant 5 secondes.
Les attaques des scarabées infligent 30 % de dégâts supplémentaires et soignent Anub’arak à hauteur de 50 % des dégâts infligés s’il est à proximité.
Inflige 68 points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Chaque ennemi touché rend 24 points de vie. Dure 6 secondes.
Enveloppe le héros adverse ciblé dans un cocon, qui l’empêche d’agir ou d’être pris pour cible, pendant 7 secondes. Ses alliés peuvent attaquer le cocon pour le briser et ainsi libérer le héros plus vite.
Utiliser Carapace endurcie inflige également 90 points de dégâts aux ennemis proches. Inflige le double de dégâts aux héros.
Inflige 21 points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Les scarabées infligent 6 points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Attaquer un héros ralenti, immobilisé ou étourdi augmente les dégâts des attaques de base de 80 % pendant 4 secondes.
Augmente la zone d’impact de Charge enfouie de 60% et diminue son temps de recharge de 1 seconde pour chaque héros touché.
Réduit la puissance de capacité des héros adverses touchés par Charge enfouie ou Empaler de 50% pendant 4 secondes.
Effet passif : les scarabées gagnent 30% de vie supplémentaires. Génère un scarabée toutes les 4 attaques de base.
Confère de façon permanente une sauterelle vampirique qui attaque un ennemi proche toutes les 3 secondes. La sauterelle inflige 165 points de dégâts puis revient à Anub’arak pour lui rendre 80 points de vie.
Rester près d’un cocon permet à Anub’arak d’augmenter sa durée jusqu’à 6 secondes supplémentaires. À leur sortie du cocon, les ennemis subissent 60 points de dégâts en 4 secondes. Ces dégâts augmentent de 100% pour chaque seconde passée à l’intérieur.

Confère un bonus de 10% au maximum de points de vie et 20 points d’armure anti-sort. Confère également 75 points d’armure pendant 4 secondes.
À l’activation, annule le temps de recharge des capacités.
Données et images : HeroesToolChest, source communautaire · version 2.57.0.98348 · valeurs de base susceptibles d’évoluer en partie.