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HÉROS · Starcraft
Artanis
Hiérarque des Daelaam
Un puissant guerrier offensif qui fait des ravages si l’équipe adverse est incapable de le neutraliser.
Guerrier offensifLE NEXUS
À propos
Malgré sa relative jeunesse, Artanis a été nommé hiérarque des Daelaam après la chute d’Aïur. Porté par la promesse d’un avenir meilleur, il espère reconquérir la planète natale des Protoss pour y rebâtir leur glorieuse civilisation.
Artanis est GRATUIT pour tout achat de StarCraft® II: Legacy of the Void™.
EN JEU
Compétences principales

Compétence · Q
Célérité tranchante
Fonce en avant et inflige 63 points de dégâts aux ennemis, puis fait demi-tour et inflige 171 points de dégâts. Chaque ennemi touché réduit le temps de recharge de Surcharge de bouclier de 1 seconde, et de 2 secondes si c'est un héros.

Compétence · W
Lames jumelles
La prochaine attaque de base d’Artanis le propulse immédiatement sur une courte distance et frappe l’ennemi 2 fois.

Compétence · E
Prisme de phase
Projette un Prisme de phase qui inflige 66 points de dégâts au premier héros qu’il touche et échange la position d’Artanis avec la sienne. Toucher un héros rend aussi Artanis insensible aux effets de contrôle pendant 1.5 secondes. Peut être utilisé en même temps que Célérité tranchante.

Trait
Surcharge de bouclier
Après avoir subi des dégâts avec moins de 75% de sa vie, Artanis obtient 365 points de bouclier pendant 5 secondes. Le temps de recharge de Surcharge de bouclier diminue de 4 secondes pour chaque attaque de base portée.

Capacité héroïque
Rayon purificateur
Cible un héros adverse avec un rayon orbital depuis la Lance d’Adun, infligeant 184 points de dégâts par seconde pendant 8 secondes. Le rayon suit la cible quand elle se déplace. Portée illimitée.

Capacité héroïque
Impulsion de suppression
Émet une impulsion sur une large zone depuis la Lance d’Adun, infligeant 114 points de dégâts et aveuglant les ennemis pendant 4 secondes. Portée illimitée.
PROGRESSION
Talents
Découvrez les choix disponibles à chaque palier.
Niveau 1 3 choix

Parade réactive
Infliger des dégâts aux héros adverses avec Lames jumelles ou Célérité tranchante confère à Artanis 50 points d’armure physique contre la prochaine attaque de base d’un héros adverse, ce qui réduit les dégâts qu’elle inflige de 50%.
Cumule jusqu’à 2 charges.

Adversaire amateur
Les attaques de Lames jumelles infligent 150% de dégâts bonus aux cibles non héroïques.

Protecteur d’Aïur
Quête : les attaques de base portées à des héros adverses augmentent les dégâts des attaques d’Artanis de 0.1 %. Faire des victimes augmente les dégâts de 1 %.
Niveau 4 3 choix

Synergie psionique
Toucher un héros adverse avec Prisme de phase confère 30 points d’armure pendant 5 secondes.

Batterie de boucliers
Surcharge de bouclier se recharge 125% plus vite quand son bouclier est activé.
Effet passif : réduit le temps de recharge de Surcharge de bouclier de 4 secondes.

Levée de bouclier
Augmente les boucliers conférés par Surcharge de bouclier de 80 % quand les points de vie sont inférieurs à 25%.
Niveau 7 3 choix

Faucheur en solarite
Augmente les dégâts de la première accélération de Célérité tranchante de 175%.

Impulsion temporelle
Toucher un héros adverse avec Prisme de phase augmente la vitesse d’attaque de 40% pendant 5 secondes et diminue la vitesse de déplacement de l’ennemi de 30% pendant 4 secondes.

Contrecoup
Après l’utilisation d’une capacité, la prochaine attaque de base portée dans les 6 secondes suivantes inflige 40% de dégâts supplémentaires. Quand les points de vie sont inférieurs à 25% du maximum, ce bonus aux dégâts est porté à 60%.
Niveau 10 2 choix

Impulsion de suppression
Émet une impulsion sur une large zone depuis la Lance d’Adun, infligeant 114 points de dégâts et aveuglant les ennemis pendant 4 secondes. Portée illimitée.

Rayon purificateur
Cible un héros adverse avec un rayon orbital depuis la Lance d’Adun, infligeant 184 points de dégâts par seconde pendant 8 secondes. Le rayon suit la cible quand elle se déplace. Portée illimitée.
Niveau 13 4 choix

Zèle de templier
Réduit le coût en mana de Célérité tranchante de 50 à 25 points. Chaque fois que Surcharge de bouclier s’active, réduit le temps de recharge de Célérité tranchante de 6 secondes.

Frappe triple
Porte le nombre d’attaques de base de Lames jumelles à 3 mais augmente son temps de recharge de 1 seconde.

Vortex à gravitons
Réduit le coût en mana de Prisme de phase de 50 à 25 points. Toucher des héros adverses avec Célérité tranchante ou leur porter des attaques de base réduit le temps de recharge de Prisme de phase de 2 seconde.

Rempart de phase
Surcharge de bouclier confère 50 points d’armure anti-sort tant qu’il est actif et pendant 2 secondes à l’expiration.
Niveau 16 3 choix

Tueur de titans
Les attaques de base portées aux héros infligent un montant de dégâts supplémentaire équivalent à 0.5% du maximum de points de vie de la cible. Activer Lames jumelles porte ce montant à 1.5%.

Force de volonté
Les capacités de base réduisent le temps de recharge de Surcharge de bouclier de 5 secondes.

Lames de Templier
Augmente la vitesse d’attaque de 20%. Les attaques de base réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 1.25 seconde.
Niveau 20 4 choix

Bombardement orbital
Impulsion de suppression gagne une charge supplémentaire. Temps de recharge de 10 secondes entre chaque utilisation.

Cible purifiée
Augmente la vitesse de Rayon purificateur de 15%. Si la cible du rayon purificateur meurt, celui-ci est automatiquement relancé sur le héros adverse visible le plus proche.

Charge de zélote
Augmente la portée de charge de Lames jumelles de 75%.

Brûlure plasmique
Inflige 70 points de dégâts par seconde aux ennemis proches tant que Surcharge de bouclier est active.
Données et images : HeroesToolChest, source communautaire · version 2.57.0.98348 · valeurs de base susceptibles d’évoluer en partie.