Compétence · Q
Potion de soin
Lance une potion de soin au sol. Le héros allié qui la ramasse récupère 285 points de vie. Maximum de 5 potions actives à la fois.

HÉROS · Diablo
Le dernier des Horadrims
Un soigneur puissant spécialisé dans la préparation du champ de bataille avant un affrontement et dans le contrôle du déplacement des ennemis.
SoigneurLE NEXUS
Insatiable érudit, Deckard Cain a voué sa vie à l’approfondissement de son savoir. Il a été conseiller, conteur et ami des plus grands héros de Sanctuaire, les guidant à travers le danger à d’innombrables reprises. Quand Deckard parle, il est sage de rester un instant et d’écouter.
EN JEU
Compétence · Q
Lance une potion de soin au sol. Le héros allié qui la ramasse récupère 285 points de vie. Maximum de 5 potions actives à la fois.
Compétence · W
Lance le cube horadrique. Après 0.5 seconde, il explose et inflige 80 points de dégâts à tous les ennemis dans la zone et les ralentit de 35% pendant 2 seconde.
Compétence · E
Déploie un parchemin enchanté en 2.25 secondes. Il trace un triangle et inflige 150 points de dégâts aux ennemis pris à l’intérieur, en plus de les immobiliser pendant 1.5 seconde.
Trait
Quand au moins 1 autre héros allié est proche, Deckard obtient 10 points d’armure et ses capacités de base se rechargent 50% plus vite.
Capacité héroïque
Après 1 seconde, canalise une histoire fascinante pendant 3 secondes. Pendant l’histoire et jusqu’à 2 secondes après, les héros adverses en face de Deckard sont plongés dans le sommeil. Les ennemis ne peuvent être endormis qu’une fois par utilisation et ils se réveillent instantanément s’ils subissent des dégâts.
Capacité héroïque
Ciblage vectoriel Après 1 seconde, crée une tornade de grimoires qui avance dans la direction ciblée en repoussant continuellement les ennemis qu’elle rencontre. Inflige 20 points de dégâts aux héros touchés.
PROGRESSION
Découvrez les choix disponibles à chaque palier.
Quête : toucher un héros adverse avec Parchemin de confinement augmente de manière permanente les dégâts de cette capacité de 2 points. Récompense : une fois 15 héros touchés, Parchemin de confinement les révèle et réduit leur armure de 10 points pendant 4 secondes. Récompense : une fois 30 héros touchés, l’effet de réduction d’armure de ce talent est porté à 15 et sa durée à 6 secondes.
Chaque héros adverse touché par Parchemin de confinement augmente la puissance de capacité de 20% pendant 16 secondes, jusqu’à un maximum de 40%.
Augmente les dégâts du prochain cube horadrique de 100% et son ralentissement de 30%. Seule 1 gemme peut être active à la fois.
Quand un allié récupère des points de vie grâce à une potion de soin, il obtient 140 points de bouclier pendant 6 secondes.
Les potions de soin rendent 15 points de mana, ainsi qu’un supplément de 114 points de vie en 3 secondes.
Augmente les dégâts du prochain cube horadrique de 100% et lui permet de faire jaillir 3 potions de soin inférieures de chaque héros adverse touché. Ces potions restent 10 secondes au sol et rendent chacune 250 points de vie aux héros alliés une fois ramassées. Seule 1 gemme peut être active à la fois.
Réduit le coût en mana de Parchemin de confinement de 40 à 25 points. Chaque héros adverse touché par Cube horadrique réduit le temps de recharge de Parchemin de confinement de 4 secondes.
Cube horadrique réduit les dégâts infligés par les héros adverses de 30% pendant 4 secondes.
Augmente les dégâts du prochain cube horadrique de 100% et lui permet de réduire les points de vie rendus aux héros adverses de 75% pendant 4 secondes. Seule 1 gemme peut être active à la fois.
Après 1 seconde, canalise une histoire fascinante pendant 3 secondes. Pendant l’histoire et jusqu’à 2 secondes après, les héros adverses en face de Deckard sont plongés dans le sommeil. Les ennemis ne peuvent être endormis qu’une fois par utilisation et ils se réveillent instantanément s’ils subissent des dégâts.
Ciblage vectoriel Après 1 seconde, crée une tornade de grimoires qui avance dans la direction ciblée en repoussant continuellement les ennemis qu’elle rencontre. Inflige 20 points de dégâts aux héros touchés.
Si une potion de soin reste au sol pendant au moins 2 secondes, elle rend 100% de points de vie supplémentaires. Effet passif : une potion de soin rend 25% de points de vie supplémentaires lorsque les points de vie de la cible sont inférieurs à 50%.
Lorsqu’une potion est ramassée, les héros proches récupèrent 75% des points de vie rendus par cette potion.
Activer Fidèle auditoire renforce les attaques de base des héros alliés proches pendant 8 secondes, ce qui leur permet d’infliger 62 points de dégâts supplémentaires dans une zone et de rendre 90 points de vie par héros touché. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde.
Parchemin de confinement inflige 200% de dégâts supplémentaires quand il touche au moins 2 héros.
Si au moins 2 héros alliés sont à proximité, Fidèle auditoire confère 10 points d’armure supplémentaires, 50% de récupération des points de mana par seconde et l’écoulement des temps de recharge des capacités de base de Deckard est accéléré de 50% supplémentaires.
Toutes les 5 secondes, la prochaine attaque de base de Deckard étourdit sa cible héroïque pendant 0.75 seconde.
Restez un instant et écoutez réduit les ennemis au silence et les aveugle pendant 3 secondes après leur réveil.
Vous avez lu mon livre ? obtient une charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 10 secondes chaque fois qu’elle repousse un héros adverse. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 0.5 secondes.
Une fois utilisées, les potions de soin se rechargent après 8 secondes.
Réduit le temps de recharge de toutes les gemmes à 5 secondes et celui de Cube horadrique de 6 secondes.
Données et images : HeroesToolChest, source communautaire · version 2.57.0.98348 · valeurs de base susceptibles d’évoluer en partie.