Compétence · Q
Traction
Dehaka donne un coup de langue qui inflige 160 points de dégâts au premier ennemi touché, l’étourdit et le traîne avec lui pendant 1.75 seconde. Subir un étourdissement ou une réduction au silence interrompt Traction.

HÉROS · Starcraft
Chef de meute primordial
Un guerrier offensif capable de couvrir l’ensemble de la carte et très efficace pour neutraliser les groupes de serviteurs.
Guerrier offensifLE NEXUS
Avisé et rusé, Dehaka est l’un des derniers chefs de meute du monde oublié de Zerus. Comme tous les Zergs primordiaux, il est poussé par un puissant désir de consumer l’essence de ses adversaires et d’évoluer vers de nouvelles formes toujours plus mortelles.
EN JEU
Compétence · Q
Dehaka donne un coup de langue qui inflige 160 points de dégâts au premier ennemi touché, l’étourdit et le traîne avec lui pendant 1.75 seconde. Subir un étourdissement ou une réduction au silence interrompt Traction.
Compétence · W
Inflige 48 points de dégâts toutes les 0.5 secondes aux ennemis proches pendant 3.5 secondes et permet de traverser les unités pendant toute sa durée. Peut être utilisé pendant Traction et Enfouissement.
Compétence · E
S’enfouit sous terre, entre en stase et devient invulnérable pendant 2 secondes. Pendant qu’il est enfoui, Dehaka peut se déplacer à 50% de sa vitesse de déplacement.
Trait
Rend 29 points de vie en 5 secondes à Dehaka pour chaque unité d’essence accumulée. Peut être utilisé pendant Traction et Enfouissement. Effet passif : faire des victimes rapporte 10 unités d’essence, et les serviteurs tués à proximité en rapportent 2. Un maximum de 50 unités d’essence peut être accumulé.
Capacité héroïque
Projette une biomasse qui inflige 200 points de dégâts au premier héros adverse touché, le révèle, le réduit au silence et le ralentit de 30% pendant 3 secondes. Réduit également son champ de vision pendant 6 secondes.
Capacité héroïque
Après 4 secondes, rend instantanément à Dehaka 100% des points de vie perdus pendant cette période.
PROGRESSION
Découvrez les choix disponibles à chaque palier.
La durée d’Essaim noir augmente de 0.5 seconde et il confère 50 points d’armure anti-sort.
Les globes de régénération confèrent 10 unités d’essence. Quête : toutes les 50 unités d’essence récoltées, la récupération des points de vie augmente de 4 points de manière permanente, jusqu’à un maximum de 40, et le maximum d’essence augmente de 1 unités de manière permanente, jusqu’à un maximum de 10.
Le bonus à la vitesse déplacement conféré par Traqueur de la jungle dure désormais 4 secondes une fois Dehaka sorti d’un buisson. Quête : toutes les 50 unités d’essence récoltées, le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle augmente de 2% de façon permanente, jusqu’à un maximum de 20%.
Sortir de l’enfouissement camoufle Dehaka pendant 3 secondes et repousse les ennemis proches, ce qui leur inflige 125 points de dégâts et les ralentit de 30% pendant 3 secondes. Effet passif : réduit le temps de recharge d’Enfouissement de 2 secondes.
Augmente la quantité d’essence récoltée sur les serviteurs de 50%. Essaim noir inflige 40% de dégâts supplémentaires aux mercenaires.
Augmente de 100 % la quantité d’essence récoltée en tuant des héros et confère 1 unité d’essence chaque fois qu’Essaim noir touche un héros adverse, jusqu’à 3 simultanément.
Augmente la durée de Traction de 0.5 secondes. Tactique : les attaques de base réduisent le temps de recharge de Traction de1.5 secondes. Chaque mort réduit cette réduction du temps de recharge de 0.25 secondes, cumulable3 fois.
Traction ralentit la cible de 40 % et réduit les soins qu’elle reçoit de 50 % tant que Traction est active et pendant encore 2 secondes après. Les attaques de base de Dehaka portent la durée de la réduction des soins à 2 secondes.
Chaque fois qu’Essaim noir touche un héros adverse, réduit son temps de recharge de 0.4 seconde.
Projette une biomasse qui inflige 200 points de dégâts au premier héros adverse touché, le révèle, le réduit au silence et le ralentit de 30% pendant 3 secondes. Réduit également son champ de vision pendant 6 secondes.
Après 4 secondes, rend instantanément à Dehaka 100% des points de vie perdus pendant cette période.
Essaim noir ralentit les héros adverses de 15% pendant 0.75 seconde et inflige 50% de dégâts supplémentaires tant que le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle est actif.
Essaim noir réduit l’armure des ennemis touchés de 10 points pendant 0.75 seconde, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 10%.
Augmente les dégâts des attaques de base de 1.25% par unité d’essence.
Augmente la portée de Traction de 20%.
Porte la vitesse de déplacement lors de l’enfouissement à 120%.
Confère 40 points d’armure à Dehaka et augmente sa vitesse d’attaque de 15% lorsqu’il est dans un buisson et pendant 4 secondes quand il en sort.
Aliénation touche tous les héros proches de la première cible, mais inflige 60% de dégâts en moins à toutes les cibles.
Porte les soins d’Adaptation à 200% des dégâts subis et diminue le temps de recharge de 40 secondes.
Les attaques de base ralentissent la cible de 20% pendant 1 seconde. Si c’est un héros, Dehaka obtient 5 unités d’essence.
Réduit le temps de recharge de Traqueur de la jungle de 120 secondes et sa durée d’incantation de 0.5 seconde.
Données et images : HeroesToolChest, source communautaire · version 2.57.0.98348 · valeurs de base susceptibles d’évoluer en partie.