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HÉROS · Warcraft
Falstad
Thane des Marteaux-Hardis
Un assassin capable de couvrir de longues distances en volant, et qui excelle sur les champs de bataille les plus vastes.
Assassin à distanceLE NEXUS
À propos
Falstad, grand thane des Marteaux-Hardis, est un membre fondateur du conseil des Trois marteaux qui dirige Forgefer. Malgré les nombreuses spéculations, Falstad n’a jamais disparu et tous ceux qui disent le contraire sont des menteurs.
EN JEU
Compétences principales

Compétence · Q
Marteau-boomerang
Lance un marteau qui revient vers Falstad. Il inflige 80 points de dégâts et ralentit les ennemis touchés de 25% pendant 2 secondes. Réactiver fait exploser le marteau, ce qui inflige 95 points de dégâts aux ennemis proches.

Compétence · W
Paratonnerre
Inflige 107 points de dégâts à un adversaire, puis 75 points de dégâts supplémentaires par intervalle de 0,9 seconde pendant 4 secondes si Falstad reste près de la cible. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et aux mercenaires.

Compétence · E
Tonneau
Propulse vers la zone ciblée et confère un bouclier de 171 points pendant 3 secondes.

Trait
Vent arrière
Augmente la vitesse de déplacement de 15% si aucun dégât n’est subi pendant 5 secondes.

Capacité héroïque
Bourrasque violente
Repousse les ennemis et les ralentit de 40 %. Cet effet s’estompe progressivement en 4 secondes.

Capacité héroïque
Explosion des Hinterlands
Au bout de 1 seconde, inflige 475 points de dégâts aux ennemis sur une longue ligne. Chaque héros adverse touché réduit le temps de recharge de 30 secondes.
PROGRESSION
Talents
Découvrez les choix disponibles à chaque palier.
Niveau 1 3 choix

Tempête grandissante
Quête : toucher des héros adverses avec Marteau-boomerang. Rend 6 points de mana par héros touché. En cas de mort, perd 8 cumuls.
Récompense : après avoir porté des attaques à 30 héros, Marteau-boomerang inflige 30 % de dégâts supplémentaires de manière permanente.
Récompense : après avoir porté des attaques à 80 héros, Marteau-boomerang inflige 50 % de dégâts supplémentaires de manière permanente.
Récompense mythique : après avoir porté des attaques à 150 héros, Marteau-boomerang inflige 70 % de dégâts supplémentaires de manière permanente.

Conduite déshonorante
Quête : chaque frappe de Paratonnerre qui touche un héros après la 3e frappe génère 1 cumul. Si un héros meurt sous son effet, génère 2 cumuls.
Récompense : après 20 cumuls, les dégâts sont augmentés de 30 %.
Récompense : après 45 cumuls, le temps de recharge est réduit de 2 secondes et les dégâts sont encore augmentés de 75 %.
Récompense mythique : après 75 cumuls, le nombre de frappes est augmenté de 2 et la frappe finale étourdit la cible pendant 1.25 secondes.

Vols réguliers
À l’activation, Vols réguliers augmente la vitesse d’attaque de 25 % et confère Vent arrière pendant 4 secondes.
Quête : tuer des serviteurs confère 1 cumul. Les héros tués confèrent 5 cumuls.
Récompense : après 60 cumuls, recevez 20 points de dégâts d’attaque.
Récompense : après 150 cumuls, recevez 50 points de dégâts d’attaque supplémentaires.
Récompense mythique : après 300 cumuls, recevez 125 points de dégâts d’attaque supplémentaires.
Niveau 4 3 choix

Bouclier statique
Les frappes de Paratonnerre confèrent à Falstad un bouclier égal à 4% de son maximum de points de vie, jusqu’à un maximum de 28%, pendant 4 secondes.

Courant ascendant
Augmente la portée de Tonneau de 40% et le bouclier qu’il confère de 70%. Ce bouclier n’est plus limité dans le temps.

Marteau bienfaisant
Les attaques de base rendent un montant de points de vie égal à 20 % des dégâts infligés à la cible principale.
Niveau 7 3 choix

Arme secrète
Augmente la portée de Marteau-boomerang de 30% et les attaques de base infligent 75% de dégâts supplémentaires tant que Marteau-boomerang est en vol.

BOUMerang
L’explosion de Marteau-boomerang inflige 100% de dégâts supplémentaires, et toucher des héros adverses réduit leur armure anti-sort de 15 points pendant 3 secondes.

Frappe du tonnerre
Paratonnerre inflige 25% de dégâts en plus à chaque frappe.
Niveau 10 2 choix

Explosion des Hinterlands
Au bout de 1 seconde, inflige 475 points de dégâts aux ennemis sur une longue ligne. Chaque héros adverse touché réduit le temps de recharge de 30 secondes.

Bourrasque violente
Repousse les ennemis et les ralentit de 40 %. Cet effet s’estompe progressivement en 4 secondes.
Niveau 13 3 choix

Chargé à bloc
Augmente la portée de Paratonnerre de 25%. Les héros tués annulent le temps de recharge de Paratonnerre.

Portance
Tant que Vent arrière est actif, les capacités de base se rechargent 100% plus vite.

Vents soutenus
Les attaques de base portées aux héros adverses leur infligent un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 1.5% de leur maximum de points de vie. Porte ce montant à 2% tant que Vent arrière est actif.
Niveau 16 3 choix

Marteau estropieur
Porte le ralentissement causé par Marteau-boomerang de 25% à 50%. L’explosion du marteau ralentit également.

Courant-jet
Réduit le délai d’activation de Vent arrière de 5 à 3 secondes et porte le bonus à la vitesse de déplacement de 15% à 25%.

Postcombustion
Augmente la vitesse de déplacement de 60%. Ce bonus diminue pendant 3 secondes, puis disparaît.
Niveau 20 4 choix

Appel des Marteaux-Hardis
Portée doublée et dégâts augmentés de 25%.

Tunnel de vent
Bourrasque violente crée un tunnel de vent pendant 4 secondes. Les ennemis pris dans ce tunnel sont périodiquement repoussés.

Frénésie du Nexus
Augmente la vitesse d’attaque de 20% et la portée de 1.1 mètre,mètres.

Monture épique
Réduit le temps de recharge de Vol de 50 secondes, son temps d’incantation de 0,5 seconde et augmente sa vitesse de 50%.
Données et images : HeroesToolChest, source communautaire · version 2.57.0.98348 · valeurs de base susceptibles d’évoluer en partie.