Compétence · Q
Ombreflamme
Inflige 135 points de dégâts aux ennemis dans la zone.

HÉROS · Warcraft
Chef du Marteau du crépuscule
Deuxième tête d’un héros qui en possède deux, Gall est un mage puissant dont Cho contrôle les mouvements.
Assassin à distanceLE NEXUS
Cho’gall est l’un des ogres-magi les plus puissants, intelligents et déments à avoir jamais existé. À la tête du Marteau du crépuscule, les deux frères sont déterminés à précipiter le monde dans une ère de destruction… Enfin, quand ils ne se disputent pas.
EN JEU
Compétence · Q
Inflige 135 points de dégâts aux ennemis dans la zone.
Compétence · W
Lance une bombe qui rebondit trois fois et qui inflige 126 points de dégâts aux ennemis.
Compétence · E
Fait exploser la Bombe runique de Cho, qui inflige 210 points de dégâts autour d’elle.
Trait
Augmente les dégâts de Gall de 25% à l’activation, mais réduit l’armure de Cho de 25 points. Effet passif : Gall ne peut plus être étourdi, ni réduit au silence.
Capacité héroïque
Après un délai de 1 seconde, et tant que Gall canalise la capacité, réduit la vitesse de déplacement des ennemis proches de 50 %, jusqu’à un maximum de 5 secondes. Inflige 353 points de dégâts à l’activation.
Capacité héroïque
Après 1 seconde, projette 20 traits de l’ombre en 4 secondes, chacun d’eux infligeant 87 points de dégâts à la première cible qu’il touche. Les traits suivent le pointeur de la souris.
PROGRESSION
Découvrez les choix disponibles à chaque palier.
Augmente le bonus à la vitesse de déplacement de Bourrade de 10% et sa durée de 2 secondes.
Chaque fois que Cho est touché par l’attaque de base d’un héros, réduit le temps de recharge de Bourrade de 1 seconde.
Réduit le temps de recharge d’Œil de Kilrogg de 25 secondes, augmente sa portée de 33% et le nombre d’attaques de base nécessaires pour le tuer augmente de 1.
Chaque rebond d’Orbe funeste augmente son aire d’effet de 20% et ses dégâts de 15%. Activer Orbe funeste avant la fin du second rebond inverse la trajectoire du troisième rebond.
Explosion runique inflige 180 points de dégâts supplémentaires en 3 secondes dans une zone autour du point d’explosion.
Quête : toucher un héros avec Explosion runique augmente ses dégâts de 4 points. Récompense : une fois 20 héros touchés, augmente la portée et la vitesse de Bombe runique de 20 %.
Augmente de 12% les dégâts qu’Ombreflamme inflige consécutivement à un même héros, jusqu’à un maximum de 60%. Ces bonus prennent fin si le héros n’a pas été touché pendant 7 secondes.
Quête : si Ombreflamme touche un héros adverse affecté par Flambée dévorante de Cho, réduit son temps de recharge de 0.5 s. Récompense : une fois 20 héros touchés, réduit de manière permanente le temps de recharge d’Ombreflamme de 1 s.
Augmente le bonus aux dégâts de Rage d’ogre de 5 %. Chaque fois que Gall inflige des dégâts aux héros adverses tant que Rage d’ogre est active, ce bonus augmente de 1 % pendant 4 secondes, jusqu’à un maximum de 10 % supplémentaires.
Après 1 seconde, projette 20 traits de l’ombre en 4 secondes, chacun d’eux infligeant 87 points de dégâts à la première cible qu’il touche. Les traits suivent le pointeur de la souris.
Après un délai de 1 seconde, et tant que Gall canalise la capacité, réduit la vitesse de déplacement des ennemis proches de 50 %, jusqu’à un maximum de 5 secondes. Inflige 353 points de dégâts à l’activation.
Les héros adverses touchés par Ombreflamme subissent un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 2% de leur maximum de points de vie.
Augmente les dégâts infligés aux héros adverses de 10%. En cas de mort, Gall obtient Rage d’ogre et peut utiliser des capacités pendant 10 secondes.
Après le premier rebond d’Orbe funeste, 2 bombes supplémentaires font un rebond vers les côtés.
Orbe funeste étourdit les héros adverses pendant 0.6 secondes.
Explosion runique réduit les héros adverses au silence pendant 1.25 secondes.
Les héros adverses touchés par vos capacités de base sont ralentis de 15% pendant 4 secondes. Cet effet est cumulable jusqu’à 2 fois.
Les traits de l’ombre ne s’arrêtent plus au premier ennemi, et frappent tous les ennemis sur leur passage.
Néant distordu téléporte Cho à l’emplacement ciblé avant le début de sa canalisation.
Faire des victimes augmente de 2%, et de manière permanente, le bonus aux dégâts conféré par Rage d’ogre.
À l’activation, réduit les temps de recharge d’Ombreflamme et d’Orbe funeste à 2 secondes pendant les prochaines 6 secondes.
Données et images : HeroesToolChest, source communautaire · version 2.57.0.98348 · valeurs de base susceptibles d’évoluer en partie.