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HÉROS · Overwatch

Genji

Ninja cybernétique

Un assassin mobile et opportuniste capable de causer des ravages dans lignes arrière fragiles.

Assassin à distance

LE NEXUS

À propos

Genji, l’insouciant cadet des Shimada, a été laissé pour mort par son frère pour avoir refusé de se consacrer aux activités illégales de son clan. Sauvé et changé en cyborg par Overwatch, il suit depuis sa propre voie, se battant pour ce qui est juste.

EN JEU

Compétences principales

Compétence · Q

Shuriken

Lance 3 shurikens en éventail qui infligent chacun 65 points de dégâts au premier ennemi qu’ils touchent. Cumule jusqu’à 3 charges. Une fois écoulé, le temps de recharge rend toutes les charges manquantes.

Compétence · W

Riposte

Genji canalise pendant 1.25 seconde, ce qui le rend protégé et lui permet de bloquer les dégâts. Pour chaque source de dégâts bloquée pendant la canalisation, Genji cible l’ennemi le plus proche, héros en priorité, avec un kunaï qui inflige 55 points de dégâts. Total de dégâts bloqués : 0

Compétence · E

Frappe du vent

Se projette vers l’avant et inflige 190 points de dégâts aux ennemis sur une ligne. Si un héros adverse est tué dans les 1.5 secondes après avoir été touché par Frappe du vent, annule son temps de recharge et son coût en mana.

Trait

Agilité cybernétique

Activer pour bondir vers la zone ciblée.

Capacité héroïque

Lame du dragon

Déchaîne la lame du Dragon pendant 8 secondes. Tant qu’elle est active, Lame du dragon peut être utilisée pour s’élancer vers l'avant et frapper dans un large arc de cercle, infligeant 240 points de dégâts.

Capacité héroïque

Danse du dragon

Trace deux sillons qui infligent 145 points de dégâts et explosent au bout de 1.25 seconde, infligeant 290 points de dégâts supplémentaires aux ennemis présents dans la zone.

PROGRESSION

Talents

Découvrez les choix disponibles à chaque palier.

Niveau 1 3 choix

Rapide comme l’éclair

Toucher un héros adverse avec Frappe du vent augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes.

Voltige

Sur une monture, augmente la portée d’Agilité cybernétique de 70%, réduit son temps de recharge de 14 secondes, et ralentit les héros adverses présents dans la zone d’atterrissage de 25% pendant 2 secondes.

Insaisissable

Franchir un obstacle avec Agilité cybernétique augmente la vitesse de déplacement de 30 % et confère camouflage pendant 6 secondes. Effet passif : la capacité héroïque de Genji lui rend 10 % des dégâts infligés aux héros adverses et jusqu’à un maximum de 30 % si les points de vie de Genji sont bas.

Niveau 4 3 choix

L’art du shuriken

Quête : toucher des héros adverses avec Shuriken. Récompense : une fois 30 héros touchés, augmente les dégâts de Shuriken de 25 points. Récompense : une fois 60 héros touchés, Agilité cybernétique rend 3 charges de Shuriken.

Frappe en plein cœur

En bout de trajectoire, Frappe du vent inflige 142 points de dégâts supplémentaires après 1 s.

Griffe du dragon

Une fois 330 points de dégâts bloqués avec Riposte, activer pour déchaîner Griffe du dragon, qui inflige 190 points de dégâts à tous les ennemis proches.

Niveau 7 3 choix

Implants défensifs

À l’expiration de Riposte, confère pendant 4 secondes un bouclier équivalent à 100% des dégâts bloqués.

Défense sans faille

Chaque source de dégâts bloquée réduit le temps de recharge de Riposte de 2.5 s, jusqu’à un maximum de 12.5 s.

Bouclier cybernétique

Utiliser Agilité cybernétique confère 40 points d’armure anti-sort pendant 4 secondes. Effet passif : Genji esquive 1 attaque de base portée par un héros toutes les 5 secondes.

Niveau 10 2 choix

Lame du dragon

Déchaîne la lame du Dragon pendant 8 secondes. Tant qu’elle est active, Lame du dragon peut être utilisée pour s’élancer vers l'avant et frapper dans un large arc de cercle, infligeant 240 points de dégâts.

Danse du dragon

Trace deux sillons qui infligent 145 points de dégâts et explosent au bout de 1.25 seconde, infligeant 290 points de dégâts supplémentaires aux ennemis présents dans la zone.

Niveau 13 3 choix

Shingan

Inflige 100 points de dégâts supplémentaires si les 3 shurikens touchent un même ennemi. Inflige des dégâts réduits de 40 % aux bâtiments.

Fluide comme l’eau

Toucher des héros adverses avec Frappe du vent réduit son temps de recharge de 4 secondes.

Voie des Shimada

Augmente la portée des attaques de base de Genji de 1. Chaque fois que Genji touche un héros adverse avec une attaque de base, les dégâts des attaques de base augmentent de 1 % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 15 %.

Niveau 16 3 choix

Renvoi

Riposte inflige également un montant de dégâts équivalent à 33% des dégâts bloqués.

Contrecoup

Après 1 s, un écho de Frappe du vent inflige 115 points de dégâts supplémentaires aux ennemis sur sa trajectoire.

Main sûre

Toucher des héros adverses avec Frappe du vent augmente de 30% les dégâts infligés par la prochaine utilisation de Frappe du vent. Ce bonus est cumulable jusqu’à 3 fois.

Niveau 20 4 choix

Harmonie du dragon

Chaque héros adverse touché par Lame du dragon augmente sa durée de 0.5 seconde. Si un héros adverse est tué moins de 1.5 secondes après avoir été touché par Lame du dragon, le temps de recharge de Frappe du vent prend fin.

Frénésie du dragon

Chaque héros adverse touché par Danse du dragon réduit son temps de recharge de 12.5 secondes.

Étoile perforante

Shuriken transperce tous les ennemis touchés. L’effet d’annulation de Frappe du vent confère 1 charge de Shuriken.

Zanshin

Quête : bloquer un total de 6500 points de dégâts avec Riposte. Récompense : Riposte touche tous les héros adverses proches.

Données et images : HeroesToolChest, source communautaire · version 2.57.0.98348 · valeurs de base susceptibles d’évoluer en partie.