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HÉROS · Overwatch

Chacal

Pyromane déjanté

Un assassin agile qui bombarde l’ennemi à distance et sème le chaos à l’aide de pièges et de mines.

Assassin à distance

LE NEXUS

À propos

La destruction de l’omnium d’Australie a transformé la région en lande irradiée et les survivants, dont Jamison Fawkes, ont été gravement touchés par les radiations. Désormais connus sous le nom de Chacal, ce criminel obsédé par les explosions sème le chaos et l’anarchie partout où il passe.

EN JEU

Compétences principales

Compétence · Q

Lance-grenades

Tire une grenade qui explose en bout de course ou dès qu’elle touche un ennemi et inflige 124 points de dégâts aux ennemis proches. Les grenades peuvent rebondir sur le sol ou les obstacles. Elles infligent des dégâts réduits de 50% aux bâtiments. Cumule jusqu’à 4 charges. Le lance-grenade récupère toutes ses charges en une fois à la fin du temps de recharge.

Compétence · W

Mine incapacitante

Pose une mine sur le sol. En activant son trait, Chacal la fait exploser pour qu’elle inflige 180 points de dégâts aux ennemis proches et les repousse. Chacal peut aussi être repoussé, mais il ne subit pas de dégâts. Limite de 1 mine active à la fois.

Compétence · E

Piège d’acier

Place un piège sur le sol. Celui-ci s’arme au bout de 2 secondes et inflige 130 points de dégâts au premier ennemi qui marche dessus en plus de l’immobiliser pendant 2 secondes. Maximum de 1 piège actif à la fois.

Trait

Mauvais perdant

Quand Chacal meurt, il lâche 5 grenades qui explosent après 0.75 seconde en infligeant chacune 250 points de dégâts aux ennemis proches. Inflige des dégâts réduits de 75% aux bâtiments. Explosion de mine Déclenche la Mine incapacitante.

Capacité héroïque

Pneumastic

Crée un pneu motorisé explosif disposant de 530 points de vie et qui dure 15 secondes. Quand Pneumastic est actif, Chacal est immobilisé mais il peut contrôler la course du pneu. Réactiver fait exploser instantanément Pneumastic, qui repousse les ennemis proches et inflige 720 points de dégâts à ceux qui se trouvent proches du centre de l’explosion, ce montant diminuant graduellement jusqu’à 445 points pour les ennemis plus éloignés du centre.

Capacité héroïque

Virée explosive

Après 1.25 seconde, Chacal se propulse dans les airs, d’où il peut choisir sa zone d’atterrissage. Après 3.75 secondes, il s’écrase au sol et inflige 935 points de dégâts aux ennemis proches en plus d’activer Mauvais perdant. 5 secondes après avoir atterri, il réapparaît au Hall des tempêtes et la vitesse de sa « monture » est augmentée de 150% jusqu’à ce qu’il en descende.

PROGRESSION

Talents

Découvrez les choix disponibles à chaque palier.

Niveau 1 3 choix

Léger sur les appuis

Tant que Lance-grenades n’a plus aucune charge, la vitesse de déplacement de Chacal augmente de 10% et ses attaques de base infligent 15% de dégâts supplémentaires.

Ça va péter… plus tard !

Les grenades de Lance-grenades mettent 2 secondes de plus avant d’exploser automatiquement, et la dernière grenade tirée inflige 100% de dégâts supplémentaires.

Et que ça saute !

Toucher un héros adverse avec Mine incapacitante ou Piège d’acier augmente les dégâts des attaques et capacités de base de Chacal de 25% pendant 6 secondes.

Niveau 4 3 choix

Chacal, passion explosions

Quête : toucher un héros avec Lance-grenades augmente ses dégâts de 0.2%, jusqu’à un maximum de 40%.

BOUM WHIZZZ

Toucher un héros adverse avec Mine incapacitante réduit son temps de recharge de 10 secondes.

Les dents de la mort

Les pièges d’acier poursuivent les héros adverses.

Niveau 7 3 choix

Mauvaise chute

Les ennemis projetés par Mine incapacitante sont ralentis de 40% pendant 2.5 secondes quand ils retombent.

Piège gluant

Les héros adverses touchés par Piège d’acier sont réduits au silence pendant 2 secondes.

Roi du coup bas

Augmente le rayon d’explosion de Mauvais perdant de 20 %. Quand un héros adverse étourdit, immobilise ou inflige des dégâts à Chacal alors que celui-ci a moins de 50 % de points de vie, il déclenche Mauvais perdant et lâche 5 grenades qui explosent à ses pieds. Cet effet a un temps de recharge de 20 secondes.

Niveau 10 2 choix

Pneumastic

Crée un pneu motorisé explosif disposant de 530 points de vie et qui dure 15 secondes. Quand Pneumastic est actif, Chacal est immobilisé mais il peut contrôler la course du pneu. Réactiver fait exploser instantanément Pneumastic, qui repousse les ennemis proches et inflige 720 points de dégâts à ceux qui se trouvent proches du centre de l’explosion, ce montant diminuant graduellement jusqu’à 445 points pour les ennemis plus éloignés du centre.

Virée explosive

Après 1.25 seconde, Chacal se propulse dans les airs, d’où il peut choisir sa zone d’atterrissage. Après 3.75 secondes, il s’écrase au sol et inflige 935 points de dégâts aux ennemis proches en plus d’activer Mauvais perdant. 5 secondes après avoir atterri, il réapparaît au Hall des tempêtes et la vitesse de sa « monture » est augmentée de 150% jusqu’à ce qu’il en descende.

Niveau 13 4 choix

Larguez les bombes

Augmente la portée des attaques de base de Chacal de 1. Les grenades du Lance-grenades tirées dans les 0.5 secondes qui suivent l’utilisation d’une attaque de base infligent 30 % de dégâts supplémentaires.

Air Chacal

Mine incapacitante repousse Chacal 50% plus loin. En outre, son temps de recharge diminue de 12 secondes si la mine n’affecte que Chacal.

Piégez-les tous !

Réduit le temps de recharge de Piège d’acier de 5 secondes et porte le maximum de pièges actifs à 2.

Mâchoires d’acier

Piège d’acier ne touche plus que les héros et réduit l’armure des héros touchés de 15 points pendant 3 secondes. Augmente le rayon et les dégâts de Piège d’acier de 50%.

Niveau 16 3 choix

Salve

Lance-grenades dépense toutes ses charges en une salve continue. Son temps de recharge est réduit de 6 secondes, mais son maximum de charges diminue de 1.

Grenades à foison

Toucher un héros adverse avec Lance-grenades réduit son temps de recharge de 1.5 seconde.

Volée explosive

Activer permet à Lance-grenades de projeter 2 grenades supplémentaires à un angle différent. Perdure tant que Lance-grenades dispose de charges, ou jusqu’à un maximum de 4 charges tirées.

Niveau 20 4 choix

Double charge

Augmente la distance de recul de Pneumastic de 80 % et réduit son temps de recharge de 25 secondes pour chaque héros adverse touché.

Le plein de super

Chacal obtient aussi la capacité Pneumastic. Il utilise alors ses capacités héroïques à tour de rôle. Effet passif : réduit les temps de recharge des deux capacités héroïques de 20 secondes.

Lance-boulets

Augmente de 50% la portée et le rayon d’explosion des grenades lancées par les attaques de base ou par Lance-grenades.

Je déteste attendre !

Chacal chevauche en permanence sa fusée de Virée explosive, ce qui augmente sa vitesse de déplacement de 150%, mais le temps de recharge de sa monture normale est porté à 8 secondes.

Données et images : HeroesToolChest, source communautaire · version 2.57.0.98348 · valeurs de base susceptibles d’évoluer en partie.