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HÉROS · Starcraft
EDN-OS
Sonde inquisitrice
Un invocateur capable d’infliger de lourds dégâts mais doit rester à proximité de pylônes pour être efficace.
Assassin à distanceLE NEXUS
À propos
Depuis son activation, EDN-OS est animé par la volonté de faire ses preuves. Aussi, malgré sa petite taille, il a joué un rôle crucial dans la reconquête d’Aïur en transférant un pylône d’une importance capitale. De loin le plus fier représentant des sondes, il a hâte de se rendre indispensable dans le Nexus.
EN JEU
Compétences principales

Compétence · Q
Impulsion disruptive
Projette une impulsion d’énergie en ligne droite. Elle inflige 142 points de dégâts à tous les ennemis qu’elle traverse.
Si elle touche le centre d’une faille instable, celle-ci explose en infligeant des dégâts supplémentaires.

Compétence · W
Faille instable
Crée une faille instable à l’emplacement ciblé. Elle met 1.25 seconde à s’armer, puis dure 3 secondes et ralentit les ennemis proches de 25%.
Si une faille instable armée expire ou est touchée par une impulsion disruptive, elle explose en infligeant 261 points de dégâts aux ennemis proches.

Compétence · E
Canon à photons
Transfère un canon à photons qui inflige 105 points de dégâts et qui dure 13 secondes.
Dans le champ d’énergie d’un pylône, la vitesse d’attaque du canon augmente de 40% en 4 secondes et révèle les ennemis proches.

Trait
Transfert de pylône
Transfère un pylône qui génère un champ d’énergie et qui révèle la zone alentour. EDN-OS ne récupère du mana que sur les champs d’énergie. Les héros et serviteurs adverses produisent du minerai quand ils sont tués. Le récolter permet de réduire le temps de recharge de Transfert de pylône de 0.75 secondes.
Un maximum de 2 pylônes peut être actif à la fois.

Capacité héroïque
Surcharge de pylône
Pendant 8 secondes, augmente l’étendue des champs d’énergie et permet aux pylônes d’attaquer les héros adverses en leur infligeant 96 points de dégâts par seconde. Les pylônes deviennent invulnérables pour toute leur durée.

Capacité héroïque
Barrière ionique
Ciblage vectoriel
Projette un champ d’énergie négative dans la direction ciblée. Il dure 4 secondes et les ennemis qui le touchent subissent 76 points de dégâts par seconde en plus d’être ralentis de 80% tant qu’ils restent en contact avec le flux d'énergie.
PROGRESSION
Talents
Découvrez les choix disponibles à chaque palier.
Niveau 1 3 choix

Polarisation
L’impulsion disruptive reste 1.25 seconde en bout de course, puis revient à EDN-OS en infligeant 100% de dégâts sur son passage.

Résonance
Quête : toucher des héros avec l’explosion de failles instables.
Récompense : une fois 8 héros touchés par l’explosion de failles instables, augmente les dégâts d’explosion de 120 points.
Récompense : une fois 16 héros touchés par l’explosion de failles instables, la capacité obtient 1 charge supplémentaire.

Récolte de minerai
Quête : récolter du minerai augmente la vie des canons à photons de 8 points, jusqu’à un maximum de 560.
Récompense : une fois 70 unités de minerai récoltées, les canons à photons infligent 35 % de dégâts supplémentaires.
Niveau 4 3 choix

Protection photonique
Tant qu’un canon à photons est présent et alimenté, EDN-OS obtient 40 points d’armure anti-sort.

Surrégime
Hâte ouvrière accélère la vitesse de déplacement de 10% supplémentaires de manière passive sur les champs d’énergie, et son temps de recharge est réduit de 14 secondes.

Condensateur de bouclier
EDN-OS obtient un bouclier permanent équivalent à 10% de son maximum de points de vie. Ce bouclier se régénère rapidement si EDN-OS ne subit pas de dégâts.
Niveau 7 3 choix

Accélérateur de particules
Une fois 3 héros touchés avec Impulsion disruptive, la prochaine faille instable déclenchée par une impulsion disruptive tire 4 impulsions supplémentaires qui infligent 78 points de dégâts en partant dans différentes directions depuis le point d’impact.
Effet passif : réduit le temps de recharge d’Impulsion disruptive de 0.5 seconde.

Choc quantique
Toucher une faille instable avec Impulsion disruptive moins de 1 seconde avant son armement inflige 105 points de dégâts en 3 secondes.

Tourelle défensive
Réduit le temps de recharge de Canon à photons de 3.5 secondes quand Impulsion disruptive ou Faille instable blessent un héros adverse.
Niveau 10 2 choix

Surcharge de pylône
Pendant 8 secondes, augmente l’étendue des champs d’énergie et permet aux pylônes d’attaquer les héros adverses en leur infligeant 96 points de dégâts par seconde. Les pylônes deviennent invulnérables pour toute leur durée.

Barrière ionique
Ciblage vectoriel
Projette un champ d’énergie négative dans la direction ciblée. Il dure 4 secondes et les ennemis qui le touchent subissent 76 points de dégâts par seconde en plus d’être ralentis de 80% tant qu’ils restent en contact avec le flux d'énergie.
Niveau 13 3 choix

Matrice offensive
Le champ d’énergie des pylônes augmente les dégâts d’attaque des héros alliés de 35%.

Excès de puissance
Le champ d’énergie des pylônes augmente la puissance de capacité des héros alliés de 10% et leur rend 2 points de mana par seconde.

Batterie de boucliers
Le champ d’énergie des pylônes confère 28 points de bouclier par seconde aux héros alliés, jusqu’à un maximum de 112. Ce bouclier persiste 2 secondes une fois le champ d’énergie quitté.
Niveau 16 3 choix

Entrave quantique
Les ennemis restent ralentis 3 secondes après leur dernier contact avec une faille instable.

Puits gravitationnel
Plus les ennemis sont proches du centre de la faille instable, plus ils sont ralentis, jusqu’à un maximum de 60 %.

Interférence
La puissance de capacité des héros adverses touchés par l’explosion d’une faille instable est réduite de 35 % pendant 5 secondes. De plus, les ennemis touchés par l’explosion de Faille instable sont repoussés du centre.
Niveau 20 4 choix

Pylônes supplémentaires
Porte le maximum de pylônes actifs à 3 et augmente les dégâts de Surcharge de pylône de 25%.

Champ ionisant
Barrière ionique dure indéfiniment tant qu’une de ses extrémités se trouve sur un champ d’énergie.

Fractionnement
Les héros adverses touchés par Impulsion disruptive subissent un montant de dégâts supplémentaire équivalent à 2.5 % de leur maximum de points de vie.
Effet passif : réduit le temps de recharge d’Impulsion disruptive de 0.5 secondes.

Instabilité perpétuelle
Chaque fois qu’une faille instable touche 1 héros adverses ou plus, il s’en crée une nouvelle au même endroit.
Données et images : HeroesToolChest, source communautaire · version 2.57.0.98348 · valeurs de base susceptibles d’évoluer en partie.