Compétence · Q
Crochet
Balafré attire le premier ennemi touché et lui inflige 91 points de dégâts. Une fois le niveau 13 atteint, la portée de Crochet est augmentée de 40%.

HÉROS · Warcraft
Terreur de Sombre-Comté
Un guerrier défensif capable d’isoler les ennemis à distance du reste de leurs équipiers.
Guerrier défensifLE NEXUS
Prenez garde lorsque vous arpentez le bois de la Pénombre... Depuis que l’embaumeur Abercrombie a déchaîné son abomination sur Sombre-Comté, Balafré erre sans but sur les chemins, animé d’une faim insatiable pour les petits aventuriers de l’Alliance.
EN JEU
Compétence · Q
Balafré attire le premier ennemi touché et lui inflige 91 points de dégâts. Une fois le niveau 13 atteint, la portée de Crochet est augmentée de 40%.
Compétence · W
Inflige 104 points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée. Les ennemis frappés par l’impact central subissent 50% de dégâts supplémentaires et sont ralentis de 45% pendant 2 seconde.
Compétence · E
Inflige 319 points de dégâts aux unités non héroïques ou en inflige 114 aux héros. Rend à Balafré 20% de son maximum de points de vie.
Trait
À l’activation, répand chaque seconde Gaz abominable dans une large zone et empêche que la vitesse de déplacement de Balafré ne descende en dessous de 110% pendant 4 secondes. Gaz abominable Toucher des ennemis avec des attaques de base ou la zone centrale de Choc applique Gaz abominable, ce qui leur inflige 36 points de dégâts supplémentaires en 4 secondes. Inflige 150% de dégâts supplémentaires aux serviteurs, mercenaires et monstres.
Capacité héroïque
Répand de la bile qui inflige 37 points de dégâts par seconde aux ennemis et les ralentit de 35% pendant 1.5 seconde. Augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant l’émission de bile. Dure 8 secondes.
Capacité héroïque
Engloutit un héros adverse et l’emprisonne pendant 4 secondes. Lorsque Gavage prend fin, le héros adverse subit 274 points de dégâts. Le héros englouti ne peut ni bouger, ni subir de dégâts d’autres sources.
PROGRESSION
Découvrez les choix disponibles à chaque palier.
Confère 3 points d’armure par unité affectée par Gaz abominable, cumulable jusqu’à 8 fois. Tant qu’Horreur titubante est active, ce montant d’armure est doublé. Effet passif : augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 15%.
Quête : toucher un héros adverse avec Mâchouille augmente la récupération de vie de Balafré de 1.5 points et les dégâts de Gaz abominable de 2%, cumulable jusqu’à 100 fois.
Augmente la vitesse de déplacement de 5%. Quête : collecter des globes de régénération augmente le maximum de vie de Balafré de 25 points. Récompense : tous les 20 globes collectés, augmente de manière permanente la vitesse de déplacement de Balafré de 5% supplémentaires.
Les attaques de base restaurent 5 points de mana et réduisent le temps de recharge de Choc de 0.75 secondes. Pour chaque héros touché par la zone centrale de Choc, restaure 5 points de mana et réduit son temps de recharge de 1.5 secondes.
Les attaques de base portées à des ennemis avec Gaz abominable infligent 35% de dégâts supplémentaires, et Gaz abominable se propage aux ennemis proches. Effet passif : Choc applique Gaz abominable à toutes les cibles touchées.
Les attaques de base portées aux héros adverses ralentissent de 20% pendant 1.5 secondes et rendent à Balafré 1.75% de son maximum de points de vie.
Toucher un héros adverse avec Crochet lui inflige un montant de dégâts supplémentaire équivalent à 5% de son maximum de points de vie, réduit le temps de recharge de Crochet de 4 secondes et rend 35 points de mana.
Mâchouille obtient 1 charge supplémentaire, avec un temps de recharge de 6 seconde entre chaque utilisation. Tactique : si Balafré dispose de son maximum de points de vie après avoir utilisé Mâchouille, lui confère un bouclier équivalent à 15% de son maximum de points de vie pendant 10 secondes. Chaque mort réduit le bouclier de 3%.
Tant qu’Horreur titubante est active, Gaz abominable réduit les soins reçus de 40%. Effet passif : Gaz abominable rend à Balafré un montant de points de vie équivalent à 75% des dégâts infligés.
Répand de la bile qui inflige 37 points de dégâts par seconde aux ennemis et les ralentit de 35% pendant 1.5 seconde. Augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant l’émission de bile. Dure 8 secondes.
Engloutit un héros adverse et l’emprisonne pendant 4 secondes. Lorsque Gavage prend fin, le héros adverse subit 274 points de dégâts. Le héros englouti ne peut ni bouger, ni subir de dégâts d’autres sources.
Toucher un héros adverse avec Crochet rend à Balafré 20% de son maximum de points de vie en 5 secondes. Tant que le soin est actif, les attaques de base portées au héros attiré réinitialisent la durée de cet effet.
Augmente les dégâts de Choc de 25 points. Quête : une fois les dégâts de Gaz abominable infligés à des héros à 6 reprises, augmente de manière permanente les dégâts de Choc de 1 points, jusqu’à un maximum de 75 points supplémentaires.
Toucher un héros adverse avec Crochet ou activer Horreur titubante augmente la vitesse d’attaque de 40% pendant 4 secondes. Les attaques de base réinitialisent la durée de cet effet.
Tous les ennemis touchés par Choc sont ralentis de 70% pendant 0.75 seconde et l’armure des héros est réduite de 10 points pendant 3 secondes.
Mâchouille inflige 140 points de dégâts supplémentaires en 5 secondes. L’utiliser sur un héros réduit son temps de recharge de 4 secondes et réduit les dégâts du héros touché de 50% pendant 4 secondes.
Inflige 15 points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Toucher un héros adverse avec Crochet ou activer Horreur titubante augmente ces dégâts de 150% pendant 4 secondes.
Bile putride inflige 100% de dégâts supplémentaires aux héros. Quête : chaque fois que Bile putride inflige des dégâts à un héros adverse, la durée du prochain temps de résurrection de Balafré est réduite de 2%, jusqu’à un maximum de 80%. Toutes les charges de cet effet sont perdues en cas de mort.
Pendant 4 secondes après utilisation de Gavage, Balafré peut se téléporter à l’emplacement de cibles supplémentaires proches pour les engloutir. Les ennemis sont ralentis de 75% pendant 1 seconde quand Gavage prend fin.
Réduit le temps de recharge de Crochet de 4 secondes. Les soins reçus par les héros adverses touchés par Crochet sont réduits de 75% pendant 2 secondes. Les alliés touchés par Main secourable sont impossibles à tuer pendant 2 secondes.
À l’activation, Horreur titubante rend insensible aux effets de contrôle pendant 3 secondes. Effet passif : le temps de recharge d’Horreur titubante est réduit de 20 secondes.
Données et images : HeroesToolChest, source communautaire · version 2.57.0.98348 · valeurs de base susceptibles d’évoluer en partie.